28
feb

Para celebrar la llegada a las tiendas el próximo 29 de marzo de New York Crimes, Pendulo Studios ha anunciado que ofrece gratis su clásico Hollywood Monsters a todos los aficionados a los juegos de PC desde la FX Store.

HOLLYWOOD MONSTERS

Hollywood Monsters Hollywood, años 500. Frankenstein ha desaparecido y tú estás al frente de la investigación. Las pistas te llevan de Los Ángeles a Transilvania, de Egipto al lago Ness… Descubre qué ocultan Drácula, el Hombre-Lobo, la Momia y otros 50 misteriosos personajes. Protagoniza un juego de aventura cargado de enigmas, sorpresas y, sobretodo, mucho humor.

Requisitos mínimos: Windows XP/Vista/7, Intel Pentium II 1GHz, 512 MB de RAM, 550 MB de espacio libre en disco duro, tarjeta gráfica 4 MB y tarjeta de sonido.

Sitio web: juegos.fxinteractive.com

Descarga: Hollywood Monsters Edición digital

 

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20
feb

RevenderYa.com

Autor: admin

RevenderYa.com

Imagen de previsualización de YouTube
Francisco Torralba nos muestra uno de los pilares de hoy día en cuanto a la creación de negocio en Internet, se trata de los Derechos de Reventa.
Y para ello ha creado el Club al cual puedes ingresar gratis y que no te debes de perder.
Todo tipo de herramientas, software, scripts, ebooks con derechos de reventa que te ayudará a construir tu imperio Online.
Y todo esto puedes probarlo totalmente gratis, Ahora sólo tienes que  hacer clic en el siguiente enlace: http://www.revenderya.com/?ya=6324.
He revisado el materia y me parece sorprendente, es lo que los hispanohablantes estábamos necesitando.
Estos productos, ya listos para vender, puedes usarlos para la construcción de tus negocios en Internet. No esperes… y conoce el Club de los Derechos de Reventa.
Puedes probarlo sin compromiso alguno, muchos de los productos que encontrarás te ahorrarán, tiempo y dinero.

19
nov

El usuario Sonic840 tuvo la buena idea de recopilar todos los conectores hardware que hay dentro de una computadora.

El resultado es muy interesante. Por un lado es muy práctico para los que de vez en cuando echamos mano a la computadora. Por otro lado es una forma visual y directa de ponerte al día (pensaba que los conocía casi todos, pero qué va). Y por otro lado es una especie de museo de la evolución de los conectores y la informática en general.

(Clic para ver a resolución 2000px, 1,66 Mb)

Lo he optimizado y alojado en mi blog para apoyar a su distribución, pero que quede claro que no soy el autor.

1
nov

Hoy hablaremos acerca de las licencias sobre el cual son liberadas diferentes programas que solemos utilizar diariamente y de las múltiples posibilidades que nos brindan en cuanto al manejo de su código fuente como las limitaciones, usos, abusos, etc., según sea este software con código expuesto o privativo, o simplemente de código abierto o de código cerrado. No considero conveniente llamar libre al software con código abierto, esencialmente porque para mí el “software libre” es parte de la filosofía de la FSF (Free Software Fundation), y por otra parte para respetar al Open Source, quienes también mantienen el código fuente expuesto de los programas liberados bajo esa modalidad. Dentro de la categoría del Software libre vemos netamente el uso de la licencia GPL, mientras que para los de Open Source, hay otras posibilidades.

Licencia GPL

Lo que importa de las licencias GPL, es el destino “final” que tendrán los programas con este tipo de licencia, ya que la decisión inicial es la decisión final. Si decides publicar tu programa con los términos de la licencia GPL, este será su destino, ya que no habrá modo alguno de querer cambiar de licencia, ni mucho menos de querer volverlo privativo (cerrar el código del programa).

  1. Se puede copiar, regalar o vender a terceros el software, sin tener la “obligación” de pagar por ello.
  2. El software modificado no debe tener costo por la licencia.
  3. Tiene que incluir el código fuente.
  4. Un programa con licencia GPL que ha sido modificado automáticamente es publicado con licencia GPL.

Sobre el primer punto, no confundamos libertad con gratuidad, el hecho de que se llame software libre se refiere a la libertad de liberar el programa con el código fuente. Esta confusión radica en que la palabra inglesa “free” tiene doble significado: libre y gratis, la FSF hace hincapié en ese sentido. Sobre el último punto, creo haber leído por algún medio que la única forma de poder renunciar a la licencia GPL es que absolutamente todos los desarrolladores de aquel programa estén de acuerdo, pues creo que es un absurdo, tal vez es la única libertad que el software libre deja de lado, pero es para el bien de la comunidad del software libre, imagínense como sería el desarrollo de ciertos programas si llega un momento en el que decide no ser más GPL y cerrar su código, o si es que el mismo diablo personificado decide comprar sus derechos de GPL, para continuar su desarrollo secretamente, sería una verdadera pérdida de tiempo haber estado realizando un programa con licencia GPL para luego iniciar un proyecto desde cero teniendo el código libre para mejorarlo. ¿No creen? En mi humilde opinión diría que gracias al software libre podemos compartir conocimientos para lograr desarrollos rápidos y de calidad, y también la importancia radica en evitar la formación de grandes monopolios de software privativo, aunque hay un caso en particular que se ha cuajado de lleno en este rango.

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26
oct

“Tiene un aviso importante. Llame al 902599271 REF.XXXXXXXX”
Este SMS, tal y como se puede ver con una simple consulta a Google, se ha convertido en una de las estafas que están causando “furor” entre los usuarios de móviles a lo largo de este mes de octubre.

Las consecuencias de esto, de hacer caso al SMS, puede ser que unos “señores estafadores” ganen unos euros y que, nosotros, cual pobres pardillos, seamos la fuente de dicha ganancia. Esta estafa, junto con otras un poco más elaboradas, atacan a la inmediatez y disponibilidad por parte de los incautos usuarios, ya que es sencillo realizar las instrucciones que nos pide. Además, al ser un 902, un teléfono que habitualmente (y erróneamente) relacionamos con una llamada bajo coste, muchos de nosotros picamos en el anzuelo de estos personajes.

Como recomendación, si recibimos un mensaje similar, podemos buscar este número en Google, ya que siempre habrá quien haya picado y sufrido esta molesta lacra…

26
oct

 John McCarthy falleció a la edad de 84 años. Así lo anunció la Escuela de Ingeniería de la Universidad de Stanford en un tweet. Era conocido por ser el creador del lenguaje de programación Lisp y por acuñar el término de “inteligencia artificial” en la Conferencia de Dartmouth en 1956.

En 1956, se refirió por primera vez al término “inteligencia artificial”, refiriéndose a las máquinas que eran capaces de resolver problemas después de una evaluación previa. De esta manera, entendió que los artefactos podrían algún día a ser sistemas independientes que se aproximarían a la mente humana.

Uno de sus objetivos fue que la Inteligencia Artificial pasase el test de Turing, que dice: “Si una máquina se comporta en todos sus aspectos como inteligente, entonces es inteligente”.

P. ¿Qué es inteligencia artificial?
R. Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes.

— J. McCarthy, Basic Questions.

En 1960 presentó su lenguaje de programación Lisp, que ha influido en otros como Python o Perl. Es uno de los más antiguos lenguajes de alto nivel todavía vigentes,únicamente le supera Fortran. A partir de ahí, las máquinas se consideraron más sofisticadas y los proyectos de otros informáticos comenzaron a aumentar considerablemente. El Lisp era uno de los lenguajes favoritos de los hackers originales, con el que intentaban hacer jugar al ajedrez a las antiguas máquinas.

McCarthy se unió a la facultad de Stanford en 1962, tras pasar cortos periodos en Princeton, Dartmouth y el MIT. Se retiró en 2000 tras recibir varios reconocimientos, como el Premio Turing en 1971 (considerado como el Nobel de la informática) y la Medalla Nacional de las Ciencias en 1991.

Sin el trabajo seminal de McCarthy, la inteligencia artificial y la programación de computadoras como la conocemos hoy en día, tan fundamental para empresas como Facebook y sobre todo Google, simple y sencillamente no sería posible. Paul Graham escribe en un artículo ya clásico The Roots of Lisp, que con Lisp John McCarthy “[…] hizo para la programación algo como lo que Euclides hizo para la geometría”.

Descanse en paz, John McCarthy.

21
oct

Ya están aquí, un año más, fieles a la cita con el universo blogger hispano, los Premios Bitacoras.com.

Ya puedes proponer tus 5 blogs favoritos, hasta el próximo 1 de noviembre. El 2 de noviembre se darán a conocer los finalistas. El 11 de ese mismo mes (otra aportación a mi ‘Operación 11.11.11‘) se darán a conocer los ganadores.

Tienes toda la información en el blog oficial y en la informacion.com. Te agradecemos desde ya que pienses en nosotros, si eso :P

21
oct

Como todos los años, sobre estas fechas, la Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación realiza la encuesta sobre el uso de Internet correspondiente al año 2011. La AIMC (Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación) es una entidad sin ánimo de lucro cuyo fin social es aumentar el conocimiento sobre el uso de los diferentes medios de comunicación. Como en anteriores ocasiones, esta encuesta no tiene ningún carácter comercial y se realiza con el único objetivo de seguir profundizando en el conocimiento del medio Internet.

La encuesta, a la que pueden acceder desde el banner que encontrarás a la izquierda de esta entrada, estará activa entre los días 18 de octubre al 11 de diciembre.

Este año la encuesta cuenta con el patrocinio de ODEC, que ha contribuido económicamente a los gastos generales del proyecto.

Como en otras ocasiones también se sortean premios entre los participantes: una tablet iPad 2 y tres videoconsolas Xbox 360 con sensor Kinect, gentileza de Páginas Amarillas. Una vez celebrado el sorteo de los premios, AIMC se pondrá en contacto con los ganadores, cuyos nombres serán publicados en el sitio web de AIMC.

 

19
oct

La última moda en aplicaciones móviles se llama WhatsApp, una App que cada vez se hace más popular y está redefiniendo el sistema de mensajería SMS. Casi acto seguido al “dame tu teléfono” viene como pregunta “¿Y tienes WhatsApp?” Claramente esta aplicación está cambiando el concepto de los SMS ofreciendo un servicio mucho más completo, mejor y de momento gratuito.

Pero hoy quiero hablaros de la forma en la que WhatsApp almacena y gestiona los datos. Si observamos desde dentro la estructura de ficheros de la aplicación llegamos a dos ficheros llamados msgstore.db y wa.db (las ubicaciones varían, como es lógico, de Android a Iphone). Estos ficheros están en formato SQLite.

Una vez importamos estos ficheros con alguna herramienta que permita ojear su interior (por ejemplo SQLite Manager) nos encontramos la primera sorpresa: ninguno de los datos ahí contenidos están cifrados. En wa.db se almacenan los contactos y en msgstore.db todos los mensajes enviados.

Un momento ¿He dicho todos? Si, así es, toda la relación de mensajes enviados y recibidos están ahí. Y porqué hago hincapié en *todos*, sencillamente porque aunque WhatsApp teóricamente da la oportunidad mediante su interface gráfica de eliminar conversaciones, la realidad es que permanecen en la base de datos ad infinitum.

Y el tema es aun mas divertido si el envío o recepción de mensajes se produce en un momento donde esté activado el GPS, ya que WhatsApp almacena también en el fichero msgstore.db las coordenadas:
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17
oct

Hace ya algún tiempo os mostraba webs que ofrecen crear sencillas aplicaciones mediante la introducción de unas pocas variantes que el propio usuario ha de escribir o seleccionar. Por aquel entonces os hablamos de Ovi App Wizard y de AppMark, ambas nos proporcionaban una muy sencilla aplicación para poder leer los feeds RSS de nuestro blog.

Hoy os muestro otra web del mismo estilo pero que nos ofrece un mayor abanico de posibilidades introduciendo menos variables. ¿Cómo es esto posible? Sencillo, por el menú de ajustes que integra la aplicación creada que ya viene definido por la propia web.

Mediante unos sencillos pasos, tendremos en unos pocos minutos un lector de feeds creado por nosotros mismos de tantas webs/blogs como queramos integrar en una misma apk y con la posibilidad de subirla al Market para uso y disfrute de todo el mundo.

El único requisito es, saber la dirección de feeds que vamos a configurar en nuestra apk, tantas como queramos tener activas. Esta aplicación nos ofrece funciones tan interesantes como:

  • Posibilidad de marcar favoritos para poder verlos más tarde.
  • Ver artículos e imágenes de los mismos online.
  • Recibir notificaciones cuando existan nuevos artículos.
  • Discriminar las actualizaciones según conexión e incluso sincronizar podcast e integrarlos en una pestaña dedicada exclusivamente para ello.
  • Opción de subirlo al Market.

Estos son los 3 pasos a seguir para crear tu lector para Android:

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